第2382章 枪械库与“信仰之枪”的诞生2 (第1/2页)
武器平衡测试安排在内部测试服务器上。
技术组和策划组各出了五个人,分成两队,一队只用AK,一队只用M4,在同一张沙漠Ⅰ地图上打了十局。
打完十局之后两队的统计数据导出来放在大屏幕上,击杀数、爆头率、平均存活时间、每局伤害输出,每一项数据都列在表格里。
AK队的击杀数比M4队高了百分之十左右,但M4队的爆头率比AK队高了将近一倍。
AK队的平均存活时间短一些,M4队长一些。
会议室里围着那张数据表吵开了。
坐在左边的一个策划指着AK队的击杀数说:“AK太强了,近距离两枪就能打死人,M4要三枪。
这个差距在职业水平的对抗里是致命的,谁还拿M4谁傻。”坐在他对面的一个技术组的人立刻反驳:“M4的爆头率高了一倍,远距离对枪的时候AK根本打不过M4。
你们只看击杀数不看距离分布,AK的击杀大部分发生在十五米以内,M4的击杀大部分发生在十五米以外。
这是两把枪的定位区别,不是强弱区别。”
两边吵了将近二十分钟,声音越来越大,有人拍桌子,有人拿着打印出来的数据表在空中挥舞。
李轩坐在长条桌的中间位置,面前放着那台开着数据曲线的笔记本电脑,两只手交叉着搁在腹部,视线在屏幕上那两条交叉的曲线上来回移动,一句话没有说。
等两边的声音稍微降下来一些的时候,他把两只手从腹部抬起来撑在桌面上,身体往前倾了一点。
“这就是我们要的。”他说,声音不大,但会议室里所有人都安静下来听他说话,“两边都觉得对方武器IMBA,玩家才会吵。
吵才有热度。
如果所有人都觉得两把枪一样强,那就没有人讨论枪械平衡了,论坛上就少了三分之一的帖子。
我们现在要做的是让这个差距再小一点,小到两边都有理由觉得自己被亏待了,但又不至于真的没法打。
这个度你们回去再调两轮,把AK的击杀数往下压百分之三,把M4的爆头率往上提两个点,然后我们再看数据。”
会议室里安静了几拍。
然后那个之前拍桌子的策划把手里那张数据表放下来了,点了一下头。
坐在他对面的技术组的人也把交叉的手臂松开了,拿起了笔在笔记本上记了几
(本章未完,请点击下一页继续阅读)