第2341章 装备光效与“炫装”的诱惑 (第1/2页)
梁永琪第一次听到“强化即变色”这个方案的时候,正在从上海回横店的车上。
她坐在后座,手机贴着耳朵,听完陈浩把整套装备光效的逻辑讲完之后,沉默了两三秒,然后说了一句:“太浮夸了吧。”
电话那头陈浩的声音不急不缓地传过来:“你知道玩家为什么愿意花几个月时间去刷一件装备吗?因为穿上它的那一瞬间,他要让全服务器的人都知道‘我有了’。
他走在主城的街道上,别人看到他身上那层光,就知道这个人刷了多少个通宵。
光效不是装饰,是勋章。”
梁永琪把手机换了一边耳朵,车窗外的路灯一盏一盏往后掠过。
“那也不能从白色到蓝色到紫色到金色到血色,五层颜色,每层还要配不同的粒子效果和光晕范围。
你知道这意味着什么吗?每一种装备的每一个强化等级都要单独做一套视觉资产。
我们现在的装备库里有几百件装备,乘以十几个强化等级,美术组那边会被逼疯的。”
陈浩在电话那头没有反驳。
他等她把话说完之后才开口,声音里带着一点她熟悉的、那种在脑子里把什么东西翻来覆去想过之后才拿出来的笃定。
“你先让他们算一下工作量。
算完了再告诉我能不能做。”
梁永琪第二天把方案甩给了周璟。
周璟看完之后在办公室里坐了一整个下午,傍晚的时候拿着一份手写的评估表来找她。
表上列了几行数字--如果按传统的做法,每一种装备的每一个强化等级单独渲染一套视觉资产,美术组的工时需求是现有团队规模下将近八个月。
他站在她办公桌前面,手指点在那行“八个月”的数字上,表情很平静,但那种平静底下压着一种“我已经算过了,你自己看”的笃定。
梁永琪看着那行数字,把评估表放在桌面上,两只手交叉着搁在纸页上方。
她想了大约一分钟,然后拿起手机拨了李轩的号码,开了免提。
“李轩,装备光效的渲染方案,如果不用单独渲染每一套资产,有没
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