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第2333章 渲染之殇与百万面数的拉扯

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    第2333章 渲染之殇与百万面数的拉扯 (第2/2页)

第一批模型,单角色五万面,引擎里跑起来帧数个位数。

    李轩说同屏几十个角色的话显卡扛不住。

    周璟那边觉得减面数会毁掉所有细节,两边又卡住了。”

    陈浩在电话那头听完之后没有停顿。

    “减到八千面以下。

    用贴图和光影遮瑕,玩家的眼睛比显卡宽容得多。”

    梁永琪把这句话在脑子里过了一遍。

    “八千面?五万减到八千,等于砍掉八成以上的面数。

    周璟那边估计会疯。”

    “让他疯。”陈浩说,“疯完了再告诉他第二个方案。

    高模烘焙法线贴图,用假光影制造真细节。

    五万面的高模不扔,把高模表面的光影细节烘焙到一张法线贴图上,然后贴到八千面的低模上。

    玩家看到的还是五万面的光影效果,但显卡只需要跑八千面的几何体。”

    梁永琪把手机换了一边耳朵。

    “法线贴图?这个东西国内有团队做过吗?”

    “没有。

    但李轩能写出来。

    你把这两个方案一起给周璟,告诉他高模不浪费,只是换了一种方式存在。”

    第二天上午梁永琪把周璟和李轩叫到了会议室。

    她先把陈浩的第一个方案说了——“减到八千面以下”——

    周璟的反应跟她预想的一样,整个人从椅子里弹起来,两只手撑在桌面上,身体前倾,语速快得像是被什么东西追着跑。

    “八千面?那个骑士的盔甲光肩甲就有三层结构,每一层的甲叶都是独立的几何体,减到八千面之后那些甲叶全部会变成平板,连厚度都没有了。

    梁总,这个模型我们组熬了三个通宵……”

    “听我说完。”梁永琪打断了他,把第二个方案推了过去,“高模烘焙法线贴图。

    五万面的高模不扔,用高模烘焙出一张法线贴图,把表面的光影细节全部记录在那张贴图上,然后把贴图贴到八千面的低模上。

    玩家看到的还是五万面的光影效果,显卡只需要跑八千面的几何体。”

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