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第253章 职业的当区思路

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    第253章 职业的当区思路 (第2/2页)

强度还比之前玩的都低。”

    以叶嘉豪大号在赛季更新前即将突破两位数的KD。

    就算碰到飞在天上的铁壁头威龙也是常有的事。

    这也是为什么他前两天会突然转瓦的原因。

    实在是三角洲的游戏环境对于他这个大多数时间只玩自己号的三角洲主播而言实在太恶劣了。

    小透软锁啥的他还能豪情在天欺负一下。

    像弱网穿墙钩,子弹穿墙挂啥的。

    就算他遇到了也只能用举报对面收尾。

    而小叮当在听到了叶嘉豪的话语后也进行了附和。

    [斗鱼、丿老左]:

    “这话确实没毛病嗷,比赛的强度还真就比我平时打的Rank局要低。”

    [抖音、TEC阿昊(三角洲行动)]:

    “诶不是,你们理解错了,我说的是抢砖策略,没问你们对局强度!”

    此刻的阿昊突然感到了些许的疲惫。

    和队里这俩数值怪队友沟通实在累人。

    “之前不是因为比赛打的太区,所有队伍全在娘架,导致观赏性不高嘛。”

    “我们职业训练赛在私底下已经开始尝试双砖夺冠制了。”

    “就是六支队伍的对局里,哪支队伍先拿到两块曼德尔砖,就判哪支队伍赢。”

    “所以我们现在打架基本都会围绕曼德尔砖做文章。”

    开口就是一大串的信息吐出。

    是因为比赛为了观赏性和竞技性,已经脱离了普通玩家日常打的三角洲了。

    由于底层玩法是搜打撤,没有对胜利的准确定义,三角洲的职业比赛天然就带着畸形。

    它不像隔壁的CS和无畏契约,普通玩家玩的是什么,职业选手玩的就是什么。

    顶天了也就玩家水平上有差距,观赛门槛更是低的惊人。

    都不用过多解释,只要知道枪战游戏的,基本都能看懂对局内容。

    [斗鱼、丿老左]:

    “所以,叽里咕噜的说了这么多,你想表达啥?”

    [抖音、TEC阿昊(三角洲行动)]:

    “我的意思是我有一个点子,可以先等对面插砖,我们再摸过去。”

    “等倒计时一分钟后的曼德尔砖复制时间到了再动手,肯定能抓到在复制曼德尔砖的倒霉蛋。”

    “这招在我们训练赛可以说屡试不爽。”

    “不过比赛服里的破砖机制是一人获取曼德尔砖,全队共享破译成果。”

    “所以虽然思路是这么个思路,但巅峰赛做局肯定是要比职业训练简单的。”

    比赛服的曼德尔砖不用复制,但争夺起来会更激烈一些。

    强行换砖被抓到破绽的队伍有很多。

    阿昊只是把这种思路平移到了巅峰赛的夺砖场景里而已。
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