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第686章 六秩沉浮,新旧人间

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    第686章 六秩沉浮,新旧人间 (第2/2页)

转认知,让仇敌变为盟友。

    缺点是想要干涉的因果线越长、越广,需要消耗的精神力和气血便越多。

    溯因的战力在1349级,当前的玩家阵营还没有一战之力。

    排在第二的传奇源初同样是十代,名叫:改序。

    改序的特性与玩家阵营曾经尝试收容,最终无奈放弃的传奇源初「定义」较为相似,二者同属规则改写谱系,却有着天壤区别。

    定义的改写,是外部施加的修改。

    强行给战场、技能、环境套上一层定义外壳,改变外界运行逻辑,属於外部覆盖篡改。

    一旦定义特性消散,所有被篡改的逻辑都会立刻复原,痕迹清零。

    而改序,是直击本源的内部重写。

    简单举例就是:

    水能灭火,是部分世界的既定物理逻辑。

    定义出手,可以强行压制火焰,让水无法熄灭火焰,这属於外部强行扭曲物理逻辑。

    改序出手,直接修改「水」的本源序则,将水的底层特性置换为烈火属性。

    从根源上让水即为火、柔即为刚、疗愈即为腐蚀。

    一旦被改序重写,特性永久固化。

    哪怕改序特性撤离,被改写的能力逻辑也会永久留存,无法复原。

    相较於定义的「临时改写」,改序的权能是本源异位。

    除了改序特性将其复原,外力不可逆转这个过程,永久生效。

    排在第三位的是九代源初:摹道。

    特性效果是复刻对方的一切。

    与寻常的复制型能力不同,募道是直接临募所有逻辑,包括记忆、能力,甚至是掌握的规则。

    对手能做到的一切,复刻後都能尽数施展。

    具体效果可以视为玩家自身+1,这个1便是被复刻的能力。

    但这项源初特性有一个致命短板。

    虽然可以复刻一切,但维持时间取决於自身与被复刻目标的综合差距。

    复刻目标的境界、规则层级、战力越强,募道维持复刻的能耗便越高。

    复刻比自己强的对手,等同於获得了一个需要消耗後持续开启的增益状态。

    这项能力最让玩家眼馋的是,复刻比自己综合实力弱的目标可以在死亡重塑前无消耗永久保留。

    这意味着,完成收容後,整个世界都是玩家可以捕捉的增益BUFF。

    虽然还未收容,但玩家论坛已经整理出了一份「募道」图监。

    图监中罗列了大量搭配思路。

    例如复刻盾石虫,便能获得死亡前永久存在的特殊元素抵抗,水火腐蚀、雷霆————各类元素伤害都能被削弱。

    复刻岩神巨,身上便可叠加多层物理减伤硬壳。

    复刻疗愈蜂,自带不间断群体续航光环。

    除去异兽怪物,包括各个族群的天赋也尽数收录在图监内。

    所有玩家都意识到只要收容「募道」,他们将获得一个可以自定义的被动增益BUFF。

    甚至小小法师已经盘算着开一家图监商城。

    往後有玩家死亡复活,直接进空跃来灵息城的图监养殖场,挑一种怪物复刻即可重新出发,省去了重新搜寻的时间。

    但募道的战力比改序更强,达到了1449级。

    玩家阵营的综合实力暂时还没法与之抗衡。

    这一切都还处在构想层面。

    墓道也因为强大的特性效果,被论坛捧上神坛。

    与其他三只源初,被尊称为第三世代的四大传奇源初。

    第一世代传奇源初:奇蝶。

    第二世代传奇源初:大蘑菇、大鲸鱼。

    第三世代:大鲸鱼、大乌龟(改序)、大石头(溯因)、大钳子(募道)

    统计完这些年的相关信息,祁胜的视线转向论坛。

    一则热门帖子,吸引了他的目光。

    帖子里呈现是与他完全不同的视角。

    ——

    他眼里的玩家阵营,仍保持着迅猛的发展态势,甚至发展速度超越过往任何一段岁月。

    但从这帖子内容与评论可以发现,玩家眼里的阵营发展速度已经开始放缓。

    【回看论坛老视频有感而发,谈谈我的想法】:

    发帖人:根本找不到十位数以下的ID。

    内容:

    昨晚战团休假,去苍星海域钓鱼,随手翻开了一个尘封的老帖。

    帖子是40年前发的,标题很长,还是带着那个年代特有的中二风。

    帖子本身没什麽特别的,就是一群老玩家在讨论早期开荒时的趣事。

    我本来只是想随便瞧瞧,结果一页一页翻下去,感触良多。

    帖子里的许多内容让我停了好久。

    他们提到那时候的念恶霸还没开始搞航班,一群老玩家蹲在帝家山脉,等着蹭财神爷漏下的资源,附件视频里有前辈喊了「来了来了」,几百个人同时起身,画面壮观得像是要去打一场世界大战。

    现在想想,财神爷击杀掉落的邪晶才几个钱。

    顺着这个帖子,我开始怀旧过往留下的影像。

    一看就是三天三夜,越看心里越不是滋味。

    现在领地疆域铺开,半神批量涌现,九代以下的命魂可以填满一个星脉槽。

    战力搭配都比早年富足了几万倍。

    但我却忍不住怀念老玩家最开始那段一无所有的开荒岁月。

    那个时代没有成型的军团,也没有海量命魂库可供选择。

    一群ID个位数的前辈,凭着一腔莽劲和过人天赋为我们後来者踩出前路。

    其实我喜欢的不是那个时代的风气,只是在怀念那些老去的身影。

    翻看帖子的过程中,我总是不经意间喜欢上那些老玩家。

    有前辈仅凭一套残缺的承伤流体系死守战线,一人拖住异族千军万马。

    有前辈摸索出最早的刺客流打法,大幅提升了玩家在对抗上的机动性。

    还有前辈钻研指挥逻辑,在没有任何推演工具的年代,凭人脑抗衡异族合围,这在我看来简直就是超人。

    视频里的他们意气风发,发布的每条攻略都是汗水铸就。

    我心中敬仰的同时,忍不住去搜了他们的ID。

    却发现,属於他们的时代早已停留在了过去。

    铁爷、星辰、夜阑、————千帆过尽,当年那群撑起玩家阵营的时代星辰,大多已经退场,消散在岁月里,唯有他们的故事留在了过去。

    领地版图越扩越大,新生代玩家一出生便坐拥大量资源,生来就能接触高阶命魂,不用再像前人一样拿命试探未知险境。

    可那些为我们打下疆域的前辈,却享受不到这个时代的福利。

    翻看过往记录,给我的感觉就是所有人都在跟着时代大步往前,但只有他们停留在了旧时光的滤镜里成为历史。

    时代走得太快,新的强者不断涌现,旧的身影慢慢淡出视野。

    属於初代老玩家的黄金岁月永远停在了荣耀史册里,可以回忆,却再也回不去了。

    感觉我有点多愁善感了,明明没经历那段岁月,却在怀念那段岁月。

    过於矫情。

    可我还是觉得很可惜。

    他们亲手缔造了玩家阵营的崛起,却没能好好看一看他们打下来的山河壮阔。

    许多时代遗憾,根本来不及看到圆满。

    就例如大蘑菇的收容,当年是多少老玩家的梦想。

    可直到死去的那一天,他们都未曾体验过使用预知命魂是何种感受。

    时代滚滚向前,旧人被新浪覆盖,旧事迹被新辉煌掩埋。

    我不断翻着老视频、老帖子,替他们回望这盛世,感触良多。

    误,有时候我觉得,当前玩家阵营的发展也没有以前那麽迅猛了。

    因为老一辈传奇正在落幕。

    新生代都是从0级起步,虽然晋升迅猛,但成长为半神也不是短时间内可以完成。

    而老一辈却是人均半神。

    每少一个老一辈的先行者,阵营就少一份岁月的沉淀。

    半神可以再生,但战场经验和战争格局,是新生代速成的战力永远替代不了的东西。

    阵营的发展看似鼎盛辽阔,实则撑起脊梁的顶梁柱正在一根根倒下。

    我知道肯定会有老乡会说,新人正在不断顶上,我们成长的速度远比老一辈凋零的速度快。

    但很多东西需要时间沉淀,填补不上这份跨越数十年的沙场厚度。

    帖子的最後,我想提醒所有老乡。

    我们站在巨人的肩膀上登顶,却永远不要忘了是谁垫高了阵营的基石,让我们俯瞰山河壮丽。

    旧时代的风雪停了。

    但旧人的热血永远滚烫。

    愿我们这一代後来者承前人之志,续燎原之火。

    盛世永续,薪火不熄。

    这则帖子在论坛引发许多玩家共鸣。

    尘封的璀璨时代被再度打捞,掀起热议。

    评论区里的玩家和发帖的玩家都是相同的想法。

    ——

    觉得玩家阵营的顶层战力数量虽然还在迅猛增长,但老一代脊梁正在被逐步抽走。

    和黑潮等顶级势力相比,我们的优势看似是不死不灭,但深层劣势却是会因为另一具身体衰老而死去。

    当年的地念恶霸还在,变得比以往任何时候都更强。

    从一个入门邪灵,到现在已经成为苍白大陆地区黑潮的绝对核心之一。

    但当年和地念恶霸奋战的老玩家,如今还健在的又有多少?

    这是玩家的视角。

    但祁胜的视角下,玩家阵营的发展从未受到影响。

    论坛玩家口中所谓的顶梁柱,不过是换了一个全新的场景与旧人相逢,再度携手重启征程。

    传奇故事在另一个地方继续书写。

    所有看似被时代浪潮掩埋的老玩家,终将在未来某天随浪潮归位,携新的荣光塑造玩家阵营的真正巅峰。

    不同的视角,看到的是完全不同的景象。

    扫过论坛关於旧时代的热议帖,祁胜的视线随後穿过空间阻隔,投向了黑潮星云—塔都军团。

    本就已经触及魔神境的「腐主」正在经历最後的斩心阶段。

    推演得到的信息可知,留给星网准备的时间还剩下32年。

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